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索尼中国7大高管齐聚对话实录:沉浸娱乐、Z世代创作者、跨次元粉丝,拓宽IP娱乐的边界
今年已是索尼连续第二年参展BW了,以“次元漫游”为主题举行Sony Expo品牌活动。东西文娱也连续两年参加Sony Expo,明显感觉到,展台规模、舞台活动、高层访谈规格、涉及到的业务与IP都超越了上一年。
包括索尼集团中国副总代表、索尼(中国)有限公司总裁吉田武司在内,7位负责中国业务的高管集体亮相,围绕索尼整体战略布局;旗下影视、动画、游戏等各业务在中国的本地化发展;IP的机会与创作者合作生态等话题,与我们进行了面对面交流。

吉田武司表示,Z世代的喜好不断变化,今年变得更加明确,从单纯的IP内容消费者,成为IP内容的共同创作者。从这个意义来说,他们不仅是索尼IP的用户,也是索尼希望扶持与链接的创作者。同时,Z世代还具有重视体验、重视当下、重视实时,愿意去享受和感受的特点,利用索尼先进科技和游戏IP作品带给他们更多感动,同样是索尼要加倍努力的课题。
这家曾以电子硬件闻名的大厂,正在通过更具体、协同的业务布局与更开放的对外交流,向产业与用户展现成为“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”的坚定愿景。
自2019年明确“用创意和科技的力量感动世界”的企业宗旨,索尼聚焦“One Sony”战略(一个索尼,旨在发挥索尼集团多元化的协同优势),积极开拓泛文娱版图。
这一策略在过去几年已产生明显成效。最新的2024财年年报显示,索尼三大娱乐业务——影视、音乐、游戏已占到整个索尼集团销售收入的 60%以上,成为集团的核心营收业务。
其中尤为值得关注的是,今年4月十时裕树正式出任索尼集团总裁兼首席执行官后,焕新了索尼“创意娱乐愿景”——创造无限真实(Create Infinite Realities)。这意味着索尼不仅重视能创造IP的创作者,也看好IP带给用户真实娱乐体验。将IP与技术结合,创造诸如线下实景娱乐(LBE)等沉浸娱乐体验,是索尼当前重要的探索方向。
这次交流中,索尼透露了旗下影视、游戏、动画等业务板块选择合作伙伴的标准与方向,以及如何在中国开展业务,与更多本土创作者合作创造出满足中国用户需求的创意娱乐产品。
而对于IP与沉浸娱乐的结合,索尼(中国)有限公司副总裁、索尼中国研究院院长竹中幹雄也强调:索尼提出“叙事无处不在”,为了更好地实现这个理念,线下实景娱乐(LBE)正是一个非常好的手段,它可以进一步拓宽娱乐的边界,并且让索尼所拥有的IP发挥更好的价值。因此索尼把它作为今后发展的重要方向,目前还处于初期摸索和尝试的阶段。
索尼全球总部一直在推行“OneSony”(一个索尼,旨在发挥索尼集团多元化的协同优势)的战略。作为一家跨国公司,索尼在中国有多个子业务,索尼电子、索尼影业、索尼游戏、索尼音乐等等,而这次Sony Expo 2025也是各个公司一起合作共同举办。
对消费者来说,无论什么业务都指向索尼这同一个品牌,但索尼有多个业务,基于索尼集团的支持创作者的战略方针,索尼在华各家公司都在紧密合作。比如索尼PlayStation开发游戏,同时PlayStation支持中国开发商开发游戏,一些资源都可以共享。当在游戏开发中需要好的音乐,会同索尼音乐一起合作。像PlayStation游戏IP的电影、电视剧,比如《最后生还者》是索尼全球都来推动的。不久前小米的SU7 Ultra被引入索尼PlayStation游戏《Gran Turismo 7/跑车浪漫旅7》中,正是索尼促成的合作,这是该系列游戏中出现的第一款中国国产车。
索尼提出“叙事无处不在”,为了更好地实现这个理念,线下实景娱乐(LBE)正是一个非常好的手段,它可以进一步拓宽娱乐的边界,并且让索尼所拥有的IP发挥更好的价值。因此索尼把它作为今后发展的重要方向,目前还处于初期摸索和尝试的阶段。
目前正在开展LBE的概念验证,主要包括三个方面:第一个是影像,第二个是声音,第三个是触觉(触觉反馈技术),甚至是嗅觉技术等,这些都可以为创作者提供更加丰富的表现手段。
在今年BW上,比如《命运-冠位指定》这个IP,结合索尼的触觉反馈技术以及无标记点动作捕捉技术,让观众身临其中。除此之外,索尼还带来了“穹影盔”,现场可快速生成体验者的3D模型,融合动画影像,生成定制专属的原创动画宣传视频,观众可以感受到自己“变身”为动画中的角色。
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